import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard






class AlienInvasion:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        #设置背景颜色
        self.bg_color=(230,230,230)
        
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

        #创建一个用于储存游戏统计信息的实例
        #创建记分牌
        self.stats=GameStats(self)
        self.sb=Scoreboard(self)
                      
        self.ship=Ship(self)
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #创建Play按钮
        self.play_button=Button(self,'Play')
        




    def _create_fleet(self):
        #创建外星人群
        #创建一个外星人并计算每一行可容纳多少外星人
        #外星人的间距为外星人的宽度
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
        number_aliens_x=available_space_x//(2*alien_width)

        #计算屏幕可容纳多少外星人
        ship_height=self.ship.rect.height
        available_space_y=(self.settings.screen_height-
                           (3*alien_height)-ship_height)
        number_rows=available_space_y//(2*alien_height)
        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)
                


    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        #创建一个外星人并将其加入当前行
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x=alien.x
        alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)



    def _check_fleet_edges(self):
        #有外星人到达边缘时采取相应的措施
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        #将整群外星人下移，并改变它们的方向
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction*=-1
        
       
        





    def _update_bullets(self):
        #更新子弹的位置并删除消失的子弹
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom<0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):

        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果是，就删除相应的子弹和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score+=self.settings.alien_points*len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.check_high_score()

            
        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()
            #提高等级
            self.stats.level+=1
            self.sb.prep_level()

            
        

    def _update_aliens(self):
        #检查是否有外星人位于屏幕边缘，并更新外星人的位置
        self._check_fleet_edges()
        
        self.aliens.update()
        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()

        #检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()
        

        

        
    



    def run_game(self):
        #开始游戏的主循环
        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            
            
            
            self._update_screen()
            #每次循环时都重绘屏幕
            
            
            
    def _check_events(self):
        #监视鼠标和键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:

                self._check_keydown_events(event)
                
                
                    
            elif event.type==pygame.KEYUP:


                self._check_keyup_events(event)

            elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)


    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        '''玩家在单击play按钮时开始新游戏'''
        button_clicked=self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            #重置游戏统计信息
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            self.stats.game_active=True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            #隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
            
            


    
                
                

    def _check_keydown_events(self,event):
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            #向右移动飞船
            self.ship.moving_right=True
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=True
        elif event.key==pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()
        


    def _check_keyup_events(self,event):
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right=False
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=False



    def _fire_bullet(self):
        #创建一颗子弹并将其加入Bullets编组中
        if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet=Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)


    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        if self.stats.ships_left>0:
            #将ships_left减1并更新记分牌
            self.stats.ships_left-=1
            self.sb.prep_ships()
            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人，并将飞船放到屏幕底部中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active=False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
                #像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break
            

    def _update_screen(self):
        #更新屏幕的图像，并切换到新屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        self.aliens.draw(self.screen)

        #显示得分
        self.sb.show_score()

        #如果游戏处于非活动状态，就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()
            
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

           
            
                    
            


if __name__=='__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()
    
        

    
